
„Walcz bezbłędnie wśród śmiertelnych włóczęgów
w świecie uwięzionym w nieskończonej spirali śmierci."
Powstań, Włóczęgo, i walcz o chwałę w świecie, który już dawno zapomniał, co to pokój. Rasen to nie tylko arena — to wyrok. Każde starcie jest dialogiem prowadzonym ostrzem, każdy cios ma znaczenie, każda sekunda rozstrzyga los.
W tym mrocznym świecie nie ma miejsca na szczęście czy łaskę. Jest tylko rytm walki, precyzja ruchów i bezwzględna wola przeżycia. Opanuj parowanie, odpowiadanie i przejmowanie tempa. Znajdź lukę w obronie przeciwnika — i wypełnij ją z absolutną precyzją.
Rasen łączy głębokie mechaniki walki z ciemną fantastyką, gdzie każdy charakter nosi ciężar przeszłości. Areny między Spiralami czekają na tych, którym wystarczyło odwagi — lub jej starczyło zbyt wiele.
Graj samotnie w kampanii PvE, zmierz się z innymi graczami w rankingowych meczach 1v1, lub chaosem Free-for-All. Każdy tryb to niepowtarzalne doświadczenie, każda porażka to nauka, każde zwycięstwo — zbliżanie się do mistrzostwa.
Spirala nie ma końca. Pytanie tylko — ile rund zdołasz przetrwać?
Różne style walki dla każdego gracza — od czystego rankingu po zaawansowany trening z AI.
Stań twarzą w twarz z najsilniejszymi — wspinaj się spiralą walki. Każde zwycięstwo ma smak metalu i chwały. Dopasowanie z godnymi przeciwnikami. Wspinaj się albo zanik w zapomnieniu.
Twoja umiejętność przeciwko ich. Bez rang, bez sędziów — tylko ostrza. Czysta technika spotyka surową wolę. Testuj strategie bez konsekwencji.
Chaos bez granic. 3-8 wojowników w spirali anarchii. Aliansy powstają i upadają. Zdrada to strategia. Słabi padają pierwsi. Przebiegly przeżywa. Ostatni stojący dziedziczy arenę.
Zjednoczona lub rozproszona — twoja drużyna staje do linii wroga. Jeden pada, zespół się dostosowuje. Zwycięstwo wymaga doskonałej synchronizacji. Zaufanie lub upadek.
Dziki. Bezlitosny. Każde ostrze liczy się. Czysta eliminacja — liczba zabójstw to wszystko. Nieskończone respawny, nieskończona krew. Wspinaj się lub upadaj.
Moc spotyka braterstwo. Każde zabójstwo karmi wynik drużyny. Wspieraj padłych kiedy wznoszą się z popiołów. Krwaw razem, wznoszą się razem.
Kuźnia. Naostrz broń przed spiralą walki. Trenuj pamięć mięśniową, wykonuj ekstrawaganckie combo, poznaj ciężar każdego ruchu. Porażka uczy. Ból doskonali.
Porównaj wrażenia z gry przy niskim i wysoki pingiem. Rollback netcode robi różnicę!
Każdy z nich nosi ciężar przeszłości. Każdy ma powód, by walczyć. Każdy ma powód, by umrzeć.
Znał tylko jeden cel. Tamta noc nie miała nazwy — miała tylko krew i dym. Klan, który go zrodził, zniknął jednej nocy z mapy świata. Ocalał on — nie przez szczęście, ale przez furię, która nie pozwoliła mu umrzeć.
Od tamtej pory każde starcie to rytuał. Każdy cios — wyrok. Nie walczy dla chwały ani przeżycia. Walczy, bo zemsta jest jedynym językiem, który jeszcze pamięta. Odwieczna walka nie ma końca — tylko ofiary.
„Ogień zniszczył wszystko, co kochałem. Zostałem tylko po to, żeby stać się jego kontynuacją."
Jego ród wybito co do jednego. On przeżył — i do dziś nie wie, czy to łaska, czy wyrok. Niesie techniki walki klanu, który już nie istnieje, jak strażnik muzeum, które spłonęło. Ostatni. Zawsze ostatni.
Inni dezertowali z honorem. On dał im cel. Zbierał rozbitków — rycerzy bez pana, żołnierzy bez armii — i zbudował z nich coś nowego. Nie klan. Nie gildię. Braterstwo bez nazwy i bez ziemi.
Kosa wybrała ją, nie odwrotnie. Klątwa rozlała się po prawym ramieniu i połowie ciała jak czarny atrament — powolna, nieodwracalna. Zabrała jej wioskę. Zabrała rodzinę. Teraz zabiera coraz więcej — a ona nie może jej upuścić.
Spirala wciąga kolejnych. Ktoś nadchodzi — imię jeszcze się nie ujawniło. Historia czeka na opowiedzenie.
Ruina wielkiego amfiteatru, gdzie legendarni wojownicy kiedyś rywalizowali o chwałę. Teraz tylko kamienne mury pamiętają złote czasy. Bez śmierci, bez chwały — tutaj liczą się tylko umiejętności.
Pola rozświetlone słonecznym blaskiem — łudząco piękne i niebezpieczne. Mówią, że złoto rosnące na tej ziemi niszczy umysły. Brak schronienia, każdy ruch widoczny. Walka na otwartej przestrzeni wymaga strategii i determinacji.
Przepaść o purpurowych ścianach, przesycona starożytną magią. Każdy krok rezonuje echem dawnych zaklęć. Wąskie korytarze wymuszają bliskie starcia — ucieczka jest niemożliwa. Tylko najodważniejsi wkraczają w te głębie.
Dolina krwi — świętego miejsca, gdzie tysiące wojowników zginęło w imię honoru. Majestatyczne kolumny sterczą jak wspomnienia upadłych. Naturalne wysunięcia terenu dają przewagę — bitwa o każdy wzgórzek. Legenda mówi, że ci, którzy tu giną, dołączają do ducha areny.
Miejsce, gdzie poznają potencjał nowych wojowników. Magiczne granice chronią przed śmiercią, ale nie przed bólem. Tu się uczy się najpierw — zwycięża się dopiero potem. Kraina bez złudzeń, gdzie każdy błąd jest widoczny.
W głębokich mrokach czekają nowe terytoria — areny nieznane, wprawdzie. Historia dzieje się, a wraz z nią nowe pola bitwy. Powrócą wkrótce.
Jednoosobowe studio indie, gdzie jedna osoba realizuje wizję gry z całą jej złożonością — od projektowania mechaniki walki, poprzez programowanie i pixel art, aż po dźwięk. Rasen to projekt tworzony z pasją, bez kompromisów, gdzie każdy system działa dokładnie tak, jak powinien. Jedno imię, jedna wizja, jedna wytrwałość.
Rasen jest w wczesnym etapie produkcji. Każdy etap przybliża do ostatecznego kształtu gry.
Bądź na bieżąco z postępami produkcji. Publikujemy regularne devlogi, materiały z wczesnego etapu tworzenia i zakulisowe spojrzenia na Rasen — zanim trafią gdziekolwiek indziej.
Dodaj do listy życzeń i bądź pierwszym, który pozna datę premiery oraz ekskluzywne materiały z rozwoju gry.